الألعاب نشاط تجاري ، وهو نشاط تجاري كبير في ذلك. تمتلك الاستوديوهات والناشرون أموالًا أكثر من أي وقت مضى لتطوير الألعاب وتسويقها وتقديمها للجمهور. لكن في بعض الأحيان يؤدي السعي وراء الربح إلى إصدارات منخفضة الجودة وخيبة أمل الجماهير.
فيما يلي أهم خمس طرق قام بها المطورون بإفساد ألعابهم الخاصة.
1. التأخير والتأخير والتأخير
واحدة من أكبر الطرق لإفساد لعبة ما هي جعل المشجعين ينتظرون سنوات للعبها أخيرًا. الضجيج رائع ، لكن أكثر من أي شيء آخر ، يريد المشجعون أن يكونوا قادرين على ممارسة الألعاب بالفعل.
تم الإعلان عن Cyberpunk 2077 مبدئيًا في عام 2012 ولكن لم يتم عرضه فعليًا على أرفف المتاجر حتى عام 2020. هذه ثماني سنوات طويلة من الانتظار. ابتليت Cyberpunk بالتأخير بعد التأخير ، مما جعل العديد من المعجبين يشككون في إمكانية تشغيلها.
عندما تؤخر لعبة لفترة طويلة ، يمكن أن يحدث شيئان فقط. إما أن يفقد المعجبون الاهتمام بالمنتج ويركزون على الألعاب الأخرى القادمة ، أو أن الضجيج سوف يرتفع إلى مستويات غير واقعية. في حالة Cyberpunk ، بعد ما يقرب من عقد من الانتظار ، حدث هذا الأخير وتحطمت التوقعات.
على الرغم من أن إطلاق Cyberpunk 2077 كان
تعاني من الأخطاء ومواطن الخلل (المزيد حول ذلك لاحقًا) ، حتى لو تم تشغيل اللعبة بشكل مثالي ، فلن يكون هناك أي طريقة لإرضاء المشجعين.2. المبالغة في الوعود والتخفيض
في عصر الألعاب عالية الميزانية ، تمتلك أقسام التسويق مبلغًا غير محدود تقريبًا من المال لإقناع المعجبين بأن لعبتهم ستكون الشيء الكبير التالي. لكن في كثير من الأحيان ، لا تتوافق النتيجة النهائية دائمًا مع التوقعات.
أبهرت لعبة Watch Dogs الأصلية المشجعين عندما كشفت Ubisoft عن أول مقطع دعائي للعب خلال E3 2012 ، والتي تضمنت رسومات كانت قبل سنوات من وقتها. وعدت Ubisoft الجماهير بلعبة من الجيل التالي تتميز بطقس ديناميكي وتأثيرات إضاءة مذهلة ، ووعدت المشجعين بالقدرة على استكشاف عالم حي يتنفس.
لسوء الحظ ، عندما حصل اللاعبون أخيرًا على اللعبة ، كان لديها أكثر من عدد قليل من تخفيضات الرسوم واللعب. اكتشف المعجبون لاحقًا أن المقطع الدعائي للإعلان الذي فجر الكثير من الأشخاص كان يتم تشغيله بالفعل على كمبيوتر ألعاب متطور ، وليس وحدة تحكم.
عندما يضع المطورون توقعات غير واقعية للمعجبين ، فهذه وصفة لكارثة.
3. أسلوب أكثر من الجوهر
إذا كنت ترغب في بيع لعبة ما ، فمن المهم جذب انتباه اللاعبين. ولكن عندما يصبح قسم الفن لديك جامحًا بينما يعاني أسلوب اللعب ، لن يفوز أحد في النهاية.
تم وضع Final Fantasy XIII لتكون أعظم لعبة Final Fantasy على الإطلاق. كان هذا هو الإدخال الأول في السلسلة على جيل PS3 / Xbox 360 من وحدات التحكم ، ووعد اللاعبين برسومات وطريقة لعب ثورية.
بالنسبة إلى رصيد Final Fantasy XIII ، فإن الإصدار النهائي قدم مشاهد شبيهة بالأفلام ورسومات مذهلة في ذلك الوقت ، ولكن أسلوب اللعب فيها كان يفتقر إلى حد ما. بينما كانت ألعاب Final Fantasy السابقة تحتوي على عوالم كبيرة للاعبين لاستكشافها ، فإن Final Fantasy XIII كانت تتكون في الغالب من مستويات خطية مع مسار واحد فقط للأمام. حتى أن بعض المعجبين أطلقوا عليه اسم "محاكاة المدخل".
على الرغم من أن Final Fantasy XIII استمر في إنتاج سلسلتين ولديه بعض المعجبين المخلصين ، إلا أن معظم لاعبي Final Fantasy منذ فترة طويلة يصنفونه بالقرب من أسفل السلسلة.
4. حرر منتجًا غير مكتمل
عندما ينتظر المشجعون سنوات للحصول على إصدار ، فإنهم يتوقعون أن يكونوا قادرين على لعب لعبة تعمل بالفعل. ولكن أصبح من الشائع أكثر فأكثر بالنسبة للمطورين إصدار ألعاب مليئة بالأخطاء ومواطن الخلل.
دعنا الآن نعود إلى Cyberpunk 2077 ، أحد أسوأ المخالفين في الألعاب. عندما حصل المشجعون أخيرًا على اللعبة ، كانت مليئة بالمهمات المعطلة ونماذج الشخصيات الجذابة وأخطاء نهاية اللعبة. الأسوأ من ذلك كله ، أن الأداء كان سيئًا للغاية على وحدات تحكم PS4 و Xbox One القياسية ، لدرجة أنه بالنسبة للعديد من الأشخاص ، كان الأداء غير قابل للتشغيل بشكل فعال. لقد خرج الموقف عن السيطرة لدرجة أن Sony قامت بإزالة اللعبة من متجر PS في عام 2020 وحتى أنها عرضت على المعجبين استرداد كامل المبلغ.
حتى عندما عاد Cyberpunk إلى PS Store بعد أكثر من ستة أشهر ، كان على CD Projekt Red إصدار أمر محرج إخلاء المسؤولية على تويتر تنص على: "قد يستمر المستخدمون في مواجهة بعض مشكلات الأداء مع إصدار PS4 بينما نواصل تحسين الاستقرار عبر جميع الأنظمة الأساسية. ستوفر إصدارات PS4 Pro و PS5 من اللعبة أفضل تجربة على PlayStation ".
5. التخلي عن اللعبة بعد الإطلاق
قبل الإنترنت ، كان يجب أن تكتمل الألعاب وتنتهي تمامًا عند وصولها إلى القرص. ولكن لم يعد هذا هو الحال بعد الآن.
تتمتع الألعاب الآن بدورات حياتها الخاصة ، وغالبًا ما تحتاج الألعاب التي تركز على اللاعبين المتعددين إلى الدعم والتحديثات لسنوات بعد إطلاقها الأولي. بينما يدرك معظم المطورين هذا ويستمرون في الدفع الميزات الجديدة والمحتوى القابل للتنزيل والإضافات بعد فترة طويلة من إطلاق لعبتهم ، أحيانًا لا تسير الأمور على هذا النحو.
عندما أطلقت BioWare Anthem ، توقع المشجعون أن يلعبوا لعبة Destiny-Meet-Iron-Man في عالم مفتوح. ولكن أحد أكبر الأسباب التي جعلت Destiny كانت حقًا امتيازًا ناجحًا هو أن Bungie استمر في إصدار مهام جديدة والمحتوى القابل للتنزيل بعد سنوات من إطلاقه.
في حالة Anthem ، بعد بضعة أشهر فقط من إطلاقها ، تم التخلي عن اللعبة تمامًا. بعد إطلاق أقل من ممتاز والذي لم يلبي أهداف المبيعات ، قررت EA إلغاء دعم اللعبة وإلغاء جميع التحديثات الرئيسية ، مما يعني عدم وجود محتوى ومهام جديدة. على الرغم من أن قرار EA قد وفر للشركة بعض المال على المدى القصير ، إلا أنه يعني أيضًا إبعاد المشجعين الذين أرادوا البقاء ومواصلة اللعب.
أردنا أن نحبك أيها الألعاب الفاشلة
أي لعبة ، سواء كانت نجاحًا ماليًا أو فشلًا تجاريًا ، هي نتاج ساعات عديدة من العمل والإبداع. لذلك من العار أن تتحول الألعاب التي كان من المحتمل أن تكون عظيمة في نهاية المطاف إلى كوارث بسبب القرارات السيئة وراء الكواليس.
في نهاية المطاف ، من المفترض أن تكون الألعاب ممتعة وتقدم منتجات عالية الجودة ودعمًا يعد المعجبون بعد الإطلاق من أفضل الطرق للتأكد من نجاح لعبتك الآن وفي الوقت الحالي مستقبل.
أفضل 10 ألعاب تقمص أدوار فردية يمكنك لعبها اليوم
اقرأ التالي
مواضيع ذات صلة
- الألعاب
- ثقافة الألعاب
- Cyberpunk
- تصميم ألعاب الفيديو
نبذة عن الكاتب
اشترك في نشرتنا الإخبارية
انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!
انقر هنا للاشتراك