تقدم خدمات الاشتراك في الألعاب مجموعة من المزايا للاعبين ، ولكن هل يخاطرون بجعل الألعاب التي نلعبها أسوأ؟

خدمات الاشتراك في الألعاب رائعة ، فهي تجعل الألعاب سهلة اللعب لأولئك الذين لا يستطيعون شراء العديد من الألعاب باهظة الثمن. ومع ذلك ، إذا كنت تدفع أقل ، فهذا يعني أن المطورين والناشرين يتلقون على الأرجح مبلغًا أقل.

إذا كان هذا هو الحال ، فهل يمكن أن تؤثر خدمات الاشتراك في ألعاب الفيديو على كيفية صنع الألعاب؟ هل سيجعلون الألعاب أسوأ؟

كيف تعمل خدمات الاشتراك في الألعاب؟

خدمات الاشتراك في الألعاب هي مفاهيم بسيطة للمستهلك. أنت تدفع رسومًا شهرية ، ويمكنك الوصول إلى مكتبة الألعاب المتاحة لك للعب. ومع ذلك ، فإن الأمر أكثر تعقيدًا من جانب المطور والناشر للأشياء.

عادةً ما تكون مخططات الدفع سرًا محفوظًا جيدًا ، ولا أحد في الخارج يعرف بالضبط كيف تدفع المنصات المختلفة لمبدعي اللعبة وناشريها. ومع ذلك ، في نوفمبر 2020 ، في مقابلة مع Phil Spencer on الحافة، يقول الرئيس التنفيذي لشركة Xbox إنه يستمع ويوفر احتياجات المطور.

يقول سبنسر إن Xbox يدفع تكلفة الإنتاج بالكامل في بعض الحالات ، ويطالب بعض المطورين بدفع مبلغ معين مقدمًا للسماح لـ Xbox بوضع لعبتهم على Game Pass. يحب الآخرون دفع تعويضات الاستخدام حيث يتقاضون رواتبهم اعتمادًا على ساعات لعب لعبتهم أو عدد المستخدمين.

instagram viewer

تعتبر استراتيجية الدفع الجيدة مهمة جدًا عندما يتعلق الأمر بشيء يغير الصناعة بطريقة هائلة. بدون إستراتيجية عوائد جيدة ، قد يكون أن تصبح مطورًا مستقلًا أصعب مما هو عليه حاليًا. الدفع كيف يمكن أن تكون اشتراكات الألعاب سيئة بالنسبة للألعاب المستقلة إذا كنت مهتمًا بالتأثيرات السلبية المحتملة الأخرى لخدمات الاشتراك في الألعاب.

كيف يمكن أن تؤثر اشتراكات الألعاب على المطورين والناشرين

ستجبر خدمات الاشتراك في الألعاب المطورين والناشرين على استخدام استراتيجيات مختلفة للتكيف مع التغيير في الصناعة. فيما يلي نوعان من أهم العوامل التي تؤثر على المستخدم النهائي.

ميزانيات إنتاج أقل

سواء كنت مطورًا مستقلًا أو ناشرًا كبيرًا ، فإن ميزانيات الإنتاج هي كل شيء. في نهاية اليوم ، يحتاج الناس إلى كسب المال لمواصلة ما يفعلونه. والألعاب تكلف الكثير من المال لتحقيقها ، مثل Red Dead Redemption 2 ، على سبيل المثال. وفق VentureBeat، تكلفتها حوالي 540 مليون دولار ، وسيكون من المستحيل جدًا أن تحصل Rockstar على عائد على استثماراتها بسرعة من خلال الاشتراكات.

حقوق الصورة: ألعاب روك

في يناير 2022 ، كان لدى Xbox Game Pass 25 مليون لاعب (ستاتيستا) ، وحتى إذا لعب كل شخص لعبة Red Dead Redemption 2 طوال الشهر ، فمن المحتمل أنه بالكاد سيحقق نصف تكلفة إنشاء اللعبة. إذا أصبحت خدمات الاشتراك هي الطريقة السائدة للأشخاص لممارسة الألعاب ، فإن ميزانية Red Dead Redemption 2 يجب أن تكون أقل بكثير بالنسبة لـ Rockstar لتحقيق ربح في الوقت المناسب.

قد تعني الميزانية المنخفضة لعبة أقصر ، أو عالمًا أقل توسعية وتفصيلا ، أو شخصيات أبسط ، أو إصدارًا للعربات التي تجرها الدواب. حتى أنه من الممكن أن ألعاب مثل Red Dead Redemption 2 لن تحظى بفرصة صنعها بعد الآن.

يمكن أن تكون المعاملات الدقيقة في المزيد من الألعاب

تعتبر المعاملات الصغيرة موضوعًا مثيرًا للجدل ، وقد يصبح أكثر إثارة للجدل إذا كان هذا هو ما ستختاره معظم الألعاب لكسب المال وإبقاء المطورين على قدم وساق.

هذا لا يقتصر فقط على إضافة DLC لتعزيز قصة اللعبة ، ولكن ربما يكون شيئًا أكثر خطورة ، كما هو الحال في ألعاب الجوال. تتمتع ألعاب الجوال بتاريخ حافل بالعمليات الدقيقة في حلق اللاعبين لأن ألعاب الجوال يجب أن تكون مجانية وإلا لن يلعبها أحد.

قد يعني هذا على الأرجح نظام الدفع مقابل الفوز أو جعل القصة قصيرة جدًا عن قصد ووضع النهاية الحقيقية وراء حظر الاشتراك غير المدفوع. أحد أسوأ الأشياء التي تقوم بها الألعاب المحمولة هو تنفيذ تكتيكات إدمانية لجعل اللاعبين ينفقون الأموال ضد حكمهم الأفضل.

الدفع كيف أن الألعاب المحمولة غير صحية لمعرفة المزيد حول الجانب المظلم من صناعة الألعاب المحمولة لأن الاشتراكات قد تأخذ الألعاب غير المحمولة في هذا الطريق.

ألا تجلب اشتراكات الألعاب المزيد من اللاعبين إلى المزيد من الألعاب؟

تجعل اشتراكات الألعاب المزيد من الألعاب في متناول المزيد من اللاعبين. بدلاً من شراء ألعاب فردية بتكلفة عالية ، يمكن الآن لعب ألعاب متعددة مقابل رسوم شهرية صغيرة. يعمل هذا على تمكين الألعاب ويمكن أن يحقق التوازن في الآثار السلبية المحتملة لاشتراكات الألعاب.

زيادة تعرض الألعاب المستقلة

مع تزايد عدد اللاعبين الذين يلعبون المزيد من الألعاب ، يصبح اكتشاف الألعاب المستقلة المتخصصة أسهل بكثير. هناك دائمًا لاعبون من كل نوع ويتطلع اللاعبون دائمًا إلى تجربة شيء جديد. إذا لم تتضمن اللعبة الجديدة التزامًا ماليًا إضافيًا ، فمن السهل تنزيل أي لعبة تثير اهتمامك.

في حين أن كسب المال من المبيعات لن يكون شيئًا بعد الآن ، فلن يحتاج المطورون إلى القلق بشأن الحاجة إلى إقناع أي شخص بشراء لعبة. التحدي الجديد هو جعل اللعبة ممتعة بما فيه الكفاية وتسويقها بطريقة تجعل الناس يرغبون في لعب لعبتك.

يمكن للاعبين تجربة الألعاب التي لا يشترونها في العادة

هناك الكثير من الأنواع من الألعاب ، ولكن معظم اللاعبين يلتزمون فقط ببعض الأنواع ولن يخرجوا حقًا إلى ما هو أبعد مما يعتقدون أنهم سيستمتعون به. الألعاب باهظة الثمن ، وإنفاق الأموال على لعبة لا تثق أنك ستستمتع بها يعد إهدارًا محتملاً للمال.

تجعل الاشتراكات ذلك أسهل على اللاعب ، مرة أخرى ، لا يتطلب الأمر التزامًا ماليًا إضافيًا للعب لعبة جديدة. أصبح للمطورين والناشرين فجأة سوقًا أوسع بكثير لأنه من الأسهل السماح للأشخاص بتجربة أنواع مختلفة إذا كانت مجانية.

لن تزداد الألعاب سوءًا ، لكنها قد تصبح أصغر حجمًا

يمكن عمل الألعاب بأي ميزانية ، كبيرة كانت أم صغيرة. ومع ذلك ، يمكن أن تكون ميزات اللعبة محدودة بالميزانية. لا يزال بإمكاننا الحصول على ألعاب جيدة ، لكننا قد نشهد انخفاضًا في الألعاب المكلفة واسعة النطاق. إذا توسع السوق بمقدار كبير بسبب إمكانية الوصول إلى خدمات الاشتراك ، فقد يكون هناك أموال كافية في السوق للألعاب الكبيرة والصغيرة بعد كل شيء.

لم يعد GTA V بحاجة إلى الدفع بعد الآن ، حيث يوجد اشتراك GTA + وقد جعل Rockstar GTA V مجانيًا للاحتفاظ به عدة مرات في الماضي. لم تعد GTA V تعتمد على مبيعات الألعاب ، وقد اعتمدت على عمليات الشراء داخل اللعبة على مدار السنوات التسع الماضية أو نحو ذلك.

يمكن للألعاب المشابهة لـ GTA V البقاء على قيد الحياة في عصر الاشتراك ، ولكن مع مدى كبرها وتكلفتها ، سيستغرق الأمر بعض الوقت لتحقيق ربح ، هذا على كل حال. سنرى عددًا أقل من هذه الألعاب التي تم إصدارها بسبب المخاطر التي تنطوي عليها. ومع ذلك ، هذا يعني فقط أنه عندما يخرج المرء ، يكون لديه ثقة في ما سيطلقه ليكون جيدًا.

ستجبر اشتراكات الألعاب المطورين على أن يكونوا أكثر إبداعًا

من أجل البقاء على قيد الحياة في عصر الاشتراك ، تحتاج إلى التميز والحصول على لاعبين على متن الطائرة. ستكون المنافسة شرسة لأنه يمكنك لعب أي لعبة تريدها دون أي تكلفة إضافية.

هذا يعني أن المطورين سيبذلون قصارى جهدهم لصنع أفضل الألعاب الممكنة لجعلها تستحق وقت اللعب الثمين. نأمل فقط ألا يؤدي ذلك إلى تكتيكات إدمانية وممارسات غير أخلاقية لكسب أموالهم.