القراء مثلك يساعدون في دعم MUO. عند إجراء عملية شراء باستخدام الروابط الموجودة على موقعنا ، فقد نربح عمولة تابعة. اقرأ أكثر.

يبدو أن كل شيء تقريبًا يتحول إلى خدمة اشتراك - من مشاهدة الأفلام إلى شراء البقالة ، يمكنك الآن دفع رسوم شهرية للحصول على الأشياء التي تحتاجها بانتظام.

لا تُستثنى الألعاب من هذا أيضًا ، خاصة مع ظهور Xbox Game Pass و PlayStation Plus. إذن ، هل ستطغى خدمات الاشتراك على امتلاك الألعاب وشرائها؟

دعنا نتحقق من خدمات الاشتراك التي تجلبها للاعبين وكيف يمثلون مستقبل صناعة الألعاب.

ما هي خدمات الاشتراك في الألعاب؟

تتيح لك خدمات الاشتراك في الألعاب دفع رسوم شهرية ميسورة التكلفة لتنزيل الألعاب وتشغيلها على منصة مثل أجهزة الكمبيوتر أو Xbox أو PlayStation. يمكن أن تأتي هذه الخدمة أيضًا من خلال خدمات الألعاب السحابية مثل GeForce Now أو Xbox Game Pass Ultimate من NVIDIA.

تقدم هذه الاشتراكات مجموعة واسعة من الألعاب ، من العناوين القديمة والكلاسيكية إلى بعض أحدث عروض AAA. لديهم أيضًا عددًا دوريًا من العناوين المستقلة ، مما يجعلها تستحق رسومك الشهرية. ولكن إذا لم تتمكن من تحديد الاشتراك الذي يجب أن تذهب إليه ، فراجع قائمة

instagram viewer
أفضل خدمات الاشتراك في الألعاب إذا كنت تبحث عن لعب المزيد من الألعاب دون إنفاق الكثير من المال.

هل ستتجاوز خدمات الاشتراك متاجر الألعاب؟

قبل أن يسيطر الإنترنت على العديد من الأشياء ، كنا نشتري أو نؤجر أفلامًا فردية. يمكننا الآن مشاهدة العديد من الأفلام والعروض على Netflix - شراء الأفلام المادية أمر ميت عمليًا. وعلى الرغم من أنه لا يزال بإمكانك شراء خراطيش وأقراص الألعاب في المتاجر الفعلية ، فإن الإصدارات الرقمية فقط من PS5 تخبرنا أن شراء هذه الألعاب المادية قد ينتهي قريبًا.

من الواضح جدًا أن شراء الألعاب البدنية يقترب من نهايته. إذا كنت من مستخدمي Steam أو الكمبيوتر الشخصي ، فمن المحتمل أنك لم تشتري نسخة مادية من لعبة كمبيوتر على مدار العقد الماضي. ولكن مع تزايد خدمات الاشتراك في الألعاب ، هل سينتهي أيضًا مفهوم امتلاك الألعاب؟

ربما ليس قريبا جدا.

هناك القليل من المزايا التي يتمتع بها ناشرو الألعاب الكبار لإطلاق لعبة مطورة باهظة الثمن في خدمة اشتراك حيث يكسبون نسبة مئوية فقط من الرسوم. قارن ذلك بالمبلغ المالي الذي يمكن أن يكسبوه من خلال جعل اللاعبين المهتمين يشترون اللعبة بالسعر الكامل أولاً للاستفادة من الإثارة في السوق للإصدار.

حقوق الصورة: Kyli Petersen /صراع الأسهم

بعد مرور بعض الوقت ، سوف يتلاشى الضجيج الخاص باللعبة ، ويمكن للناشرين بعد ذلك تحقيق دخل ثابت من كسب خفض من رسوم الاشتراك في منصات الاشتراك بدلاً من ذلك. سيخلق هذا موجة ثانية من الإثارة للاعبين الذين كانوا يرغبون في لعب اللعبة ولكن لا تستطيع تحمل تكاليفها أو لم يكن لديك الأجهزة القادرة عليها من خلال تشغيلها من خلال الألعاب السحابية خدمة.

علاوة على ذلك ، يوفر بعض الناشرين بعض الإصدارات الجديدة على منصات الاشتراك. هذا ينطبق بشكل خاص على شركات الألعاب الضخمة التي لديها خدمات اشتراك خاصة بها ، مثل Xbox و EA.

إذا كنت مهتمًا بمعرفة إلى أين تتجه صناعة الألعاب وترغب في قراءة توقعاتنا ، فيجب عليك التحقق كيف سيبدو مستقبل الألعاب.

تجعل خدمات الاشتراك في الألعاب الألعاب متاحة لجمهور أوسع

كما ذكرنا سابقًا ، عندما يقوم الناشرون بإصدار ثانٍ من لعبتهم الرئيسية على منصة اشتراك ، فإنه يسمح لمزيد من اللاعبين المهتمين باللعبة بلعبها. بعد كل شيء ، لا يمكن للجميع تبرير شراء لعبة بالسعر الكامل ، ولهذا السبب يُنظر إلى مبيعات Steam على أنها مرسلة من قبل عدد كبير من اللاعبين.

تعمل خدمات الاشتراك هذه على تخفيف العبء على محفظتك للعب الألعاب التي تريدها. نحن نعلم أن الأجهزة هي بالفعل التزام مالي كبير ، لكن الألعاب؟ ما لم تلعب واحدًا فقط ، يمكن أن يتراكم المبلغ الذي تدفعه حقًا.

ومع ذلك ، مقابل أقل من نصف سعر عنوان رئيسي حديث ، يمكنك لعب الكثير من الألعاب. يحتوي Xbox Game Pass على الكثير من الألعاب القديمة الباهظة الثمن التي ربما كنت ترغب في لعبها ولكن لا يمكنك تبرير شرائها عند إصدارها ونسيتها.

وإذا كنت لا ترغب في التفاخر في شراء الأجهزة المتطورة ، فإن الألعاب السحابية تحقق قفزات هائلة في التطوير. تمنحك خدمة الألعاب السحابية Luna من Amazon عددًا متزايدًا من العناوين للاختيار من بينها ، ويمكنك الآن الاستمتاع بعناوين PlayStation على جهاز الكمبيوتر الخاص بك باستخدام PlayStation Plus Premium.

سيكون امتلاك الألعاب شيئًا من الماضي

لن يكون ذلك قريبًا ، لكنه سيكون حقيقة واقعة في نهاية المطاف. في حين أن شراء الألعاب من المتاجر عبر الإنترنت مثل Steam لن يموت تمامًا ، فإنه لن يكون سائدًا ، ولن يحتفظ بأغلبية حصة السوق بعد الآن.

إن جعل الألعاب في متناول المزيد من الأشخاص أمر لا يصدق ، ولكن كيف ستؤثر على من يصنعونها؟ ماذا عن مطوري الألعاب المستقلة؟ بعد كل شيء ، إذا لم يشتري أحد الألعاب خارج خدمات الاشتراك ، فإن الشركات العملاقة التي لديها ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة فقط هي التي يمكنها إنشاء الألعاب.

هناك دائمًا جانب سلبي للتغيير الهائل ، لكننا نأمل ألا تتأثر جودة الألعاب والمطورين المستقلين به.