ليس سرا أن صناعة ألعاب الفيديو تزداد تكلفة. ولكن كيف بالضبط تؤثر هذه التكاليف على صناعة الألعاب؟

إلى جانب الزيادات في الأسعار التي ربما تكون قد لاحظتها بالنسبة لألعاب AAA في البيع بالتجزئة ، فقد زادت أيضًا تكاليف إنتاج الألعاب بشكل كبير. لسوء الحظ ، قد تتسبب هذه الزيادات في التكلفة في عواقب محددة على صناعة الألعاب ، وربما تكون قد تعرضت لبعضها بالفعل.

لذا ، إذا كنت تتساءل عن العواقب التي قد تترتب على ارتفاع تكاليف إنتاج الألعاب ، وكيف يمكن أن تؤثر على الألعاب ، حتى لو كان سعرها 69.99 دولارًا ، فيمكننا مساعدتك.

1. يتعين على المزيد من الشركات استثمار الألعاب بقوة

لسوء الحظ ، فإن أحد التأثيرات الأكثر شيوعًا لارتفاع تكاليف التطوير في صناعة الألعاب هو زيادة تحقيق الدخل ، ومن المحتمل أنك قد اختبرت بالفعل المشاكل الناجمة عن المعاملات الدقيقة.

ولكن مع ألعاب AAA مثل Halo Infinite ، يقال إن تطويرها يزيد عن 500 مليون دولار ، وفقًا لـ لعبة الخرف، فلا عجب أن تتطلع شركات الإنتاج إلى كسب المال من خلال وسائل أخرى غير المبيعات المادية.

إذا كنت تأخذ تكاليف الإنتاج هذه حرفياً ، فإن 343 Industries لديها الكثير لتثبته مع Halo Infinite. مما لا يثير الدهشة ، أن اللعبة بدأت بتحويل مكثف للدروع وتظليل الألوان والعملة داخل اللعبة وتمريرة المعركة.

instagram viewer

بعد كل شيء ، هذه السبل المحتملة للربح تجعل ربحية Halo Infinite أكثر احتمالا Microsoft و 343 Industries ، ولكن على حساب تجربة Halo ربما تكون قد تعرفت عليها و يتمتع.

لكن، تضررت 343 Industries بشدة من عمليات التسريح في Microsoft، لذلك ربما كانت Microsoft غير راضية عن Halo Infinite على الرغم من تسييلها. لكن هذا يسلط الضوء على ارتفاع التكاليف باعتباره له تأثير غريب على الصناعة: دفع المطورين إلى دمج تحقيق الدخل المربح بغض النظر عن الضرر المحتمل للعبة نفسها.

2. قد تتغير الألعاب بشكل أساسي لجذب جمهور أوسع

تمامًا كما أن تحقيق الدخل مطلوب لمواجهة التكاليف المتزايدة وتوقعات الربحية ، فقد يكون تغيير أساسيات اللعبة مطلوبًا أيضًا للوصول إلى جمهور أوسع.

وفقًا لمطور Final Fantasy XVI Naoki Yoshida في مقابلة مع لعبة المخبر، أصبح تطوير اللعبة "مسعى" بحيث يمكن أن تكون تكاليف إنتاج لعبة Final Fantasy "ما يزيد عن 100 مليون دولار" ، وذلك "لاسترداد تكاليف التطوير ، تحتاج إلى عدد كبير من الأشخاص يلعبون لعبتك مثل ممكن.'

حقوق الصورة: Square Enix /فاينل فانتسي السادس عشر

بينما ربما تكون قد جربت واحدة من العديد من أقساط Final Fantasy ، فإن Final Fantasy XVI يمثل ضخمة التغيير للامتياز ، مع إزالة القتال الكلاسيكي القائم على الأدوار لصالح اللعب القائم على الحركة مثل بايونيتا.

المنطق هو أن طريقة اللعب القائمة على الحركة يمكن الوصول إليها على نطاق أوسع ولعبها على نطاق واسع أكثر من اللعب القائم على الأدوار ، مما يسمح لجمهور أكبر من اللاعبين. سيؤدي هذا بدوره إلى زيادة ربحية اللعبة: فمع وجود المزيد من اللاعبين المحتملين ، يأتي المزيد من المبيعات المحتملة.

نتيجة لارتفاع تكاليف الإنتاج ، قد تضطر الامتيازات مثل Final Fantasy مع توقعات طويلة الأمد من المعجبين ، إلى التكيف مع الآليات التقليدية. مع ارتفاع تكاليف التطوير ، تصبح الحاجة إلى ميزات يمكن الوصول إليها على نطاق واسع ضرورية تقريبًا للسماح للعبة بأن تكون مجدية من الناحية المالية.

3. قد تدفع التكاليف اللعبة نحو أن تصبح خدمة حية

هناك طريقة أخرى يمكن أن تؤثر بها التكاليف المتزايدة لإنتاج ألعاب الفيديو على صناعة الألعاب وهي تشجيع المزيد من الألعاب على استخدام نموذج خدمة مباشر يسمح بتحقيق أرباح على المدى الطويل.

وعلى الرغم من أن تحقيق الدخل يمكن أن يدر ربحًا طالما أن اللعبة شائعة ، فإن اللعبة المصممة للخدمة الحية تضمن الأرباح طالما استمرت الخدمة.

حقوق الصورة: هالة الطريق

على العموم، طريقة عمل ألعاب الخدمة الحية يضمن إصدار محتوى جديد للعبة على مدى فترة أطول بكثير من المعتاد. قد تجد نفسك تلعب لعبة خدمة مباشرة لسنوات عديدة حيث يحافظ المحتوى الجديد على شعبية اللعبة.

بالنسبة للربحية ، فإن هذا يضمن أن جميع الأجزاء القابلة للبيع من اللعبة ، وتحقيق الدخل ، وممرات المعركة ، والتوسعات ، والمحتوى القابل للتنزيل ، يمكن أن تستمر لسنوات وتغطي تكاليف التطوير.

وفقًا لجيف كيلي أون تويترصرح الرئيس التنفيذي لشركة EA أن 71٪ من إيرادات EA تأتي من ألعاب الخدمة المباشرة ، مما يدل على أنها طريقة ناجحة لمكافحة ارتفاع تكاليف الألعاب.

فيما يتعلق بالصناعة ، ستدفع التكاليف المرتفعة المزيد من الألعاب لدمج الآليات والميزات والخدمات المربحة. ومع وجود عناوين الخدمة الحية ، من الناحية النظرية ، تسمح بتحقيق الربحية على مدار سنوات عديدة ، فلا عجب أن الصناعة تتغير لتميز ألعاب الخدمة الحية وترتيبها حسب الأولوية.

4. أصبحت اتجاهات الألعاب الشائعة شائعة بشكل متزايد

في نفس سياق جذب جمهور أوسع ، قد يدفع ضغط زيادة التكاليف الصناعة لدمج اتجاهات الألعاب الأكثر شيوعًا المتاحة في وقت الإصدار.

بغض النظر عن النظام الأساسي الذي تختار اللعب عليه ، ستكون قد جربت العديد من الألعاب ، بغض النظر عن النوع ، مع ميزات وخدمات مشتركة. سواء نظرت إلى خدمات ممر المعركةأو أوضاع لعبة Battle Royale أو حتى ميكانيكا العملات ، فهي تظهر بشكل شبه عالمي في الألعاب.

ولكن إذا نظرت إلى الألعاب ذات تكاليف التطوير العالية ، فإنها دائمًا ما تتضمن عناصر من ميكانيكا الألعاب الشهيرة التي تم تجربتها وإثباتها في الصناعة. Call of Duty: أضافت Black Ops 4 وضع لعبة Battle Royal مع Blackout ، وأصبحت Halo Infinite خدمة مباشرة وتضمنت تصاريح معركة يمكن تحقيق الدخل منها.

لسوء الحظ ، في حين أن هذا قد يعني أن شركات الإنتاج يمكنها ضمان الميزات والخدمات التي تضيفها إليها الألعاب باهظة الثمن شائعة ، بالنسبة لك كمستهلك فهذا يعني أن الميزات الشائعة تصبح مشبعة بشكل مفرط داخل صناعة.

قد يضمن التشبع المفرط لممارسات الألعاب المجربة والمثبتة الجماهير والربحية والمساعدة تخفيف العبء المالي للتطوير المكلف ، لكنه يخاطر بجعل ممارسات الألعاب قديمة و الإفراط في الاستخدام. لذلك قد ترى ارتفاع التكاليف على أنه يولد عقلية مقلدة داخل الصناعة تقضي على الميزات الشعبية.

5. قد يكون للألعاب عالية التكلفة أوقات تطوير مقيدة

هناك طريقة أخرى يمكن أن تؤثر بها زيادة تكاليف الألعاب على الصناعة وهي من خلال ممارسات التطوير التقييدية التي يمكن أن تفرض إخراج الألعاب المكلفة من التطوير ، مما يتسبب في العديد من المشكلات.

إذا تابعت إصدارات ألعاب ضخمة مثل Cyberpunk 2077 ، وامتيازات معروفة مثل Final Fantasy ، فستكون معتادًا على التأخير. تم تأخير Cyberpunk 2077 ثلاث مرات قبل إطلاق سراحه وفعل ذلك في حالة غير مكتملة وعربات التي تجرها الدواب.

حقوق الصورة: قرص مضغوط Projekt الأحمر

ومع ذلك ، في حين أن ألعاب مثل Cyberpunk 2077 تحتاج بالتأكيد إلى وقت تطوير إضافي ، فإن المزيد من الوقت في التطوير يعني ارتفاع تكاليف الصناعة. بسبب هذه التكاليف المتزايدة باستمرار ، يجب إصدار اللعبة في وقت معقول ، أو ربما يتم إصدارها على الرغم من المشكلات الصارخة ، تمامًا مثل Cyberpunk 2077.

بصرف النظر عن Cyberpunk 2077 ، إذا لعبت Final Fantasy XV ، فقد اختبرت المثال المثالي لهذه الظاهرة. كان Final Fantasy XV قيد التطوير لمدة 10 سنوات ، مع تكرارات متعددة ، ولكن تم إصداره في النهاية غير مكتمل مع وجود العديد من الفجوات في قصته.

ومن المفارقات ، أن Final Fantasy XV تعاملت مع محتواها المفقود بطرق تتماشى مع ممارسات الصناعة وترتفع التكاليف: إضافة خدمة مباشرة يمكن تحقيق الدخل منها حيث يمكن إضافة المحتوى مرة أخرى إلى اللعبة بمرور الوقت إذا كنت ترغب في ذلك للدفع.

بالنسبة للصناعة ، هذا يخلق سابقة حيث يكون تطوير اللعبة في سباق مستمر مع ارتفاع التكاليف. وإذا خسر تطوير اللعبة التكاليف ، فقد تجد أن تجربتك قد ساءت بسبب الأخطاء بينما تضطر إلى الدفع مقابل المحتوى المفقود من خلال تحقيق الدخل.

يؤدي ارتفاع تكاليف الألعاب إلى تغيير الألعاب بشكل أساسي

الآن أنت تعرف بعضًا من أكثر الطرق شيوعًا التي تؤثر بها تكاليف الألعاب المتزايدة على صناعة الألعاب ، ونأمل أن يكون لديك المزيد من البصيرة في سبب ارتباط بعض ممارسات الألعاب ، مثل المعاملات الدقيقة أو تأخيرات التطوير ، ارتباطًا جوهريًا بالأسي التكاليف.

لسوء الحظ ، في حين أن المعاملات الدقيقة معروفة جيدًا بأنها تؤثر سلبًا على الصناعة ، إلا أن ارتفاع التكاليف قد يساعد في ذلك تنتج ألقاب AAA رائجة ، لكنها تقيد أيضًا جوانب مختلفة من الألعاب ، ويمكن أن تلحق الضرر بالصناعة في النهاية إضافي.