هناك العديد من الخيارات المتاحة للألعاب السحابية ، مع خدمات اشتراك متنوعة وحتى وحدة تحكم Logitech G Cloud المخصصة. يبدو أن الألعاب السحابية إما سائدة أو تقترب منها بسرعة.

ولكن قبل أن تقفز على عربة ، قد ترغب في التفكير في سبب عدم انتشار الألعاب السحابية وكيف يمكن أن تضر صناعة الألعاب.

1. يمكن أن يؤدي إلى إعلانات لا يمكن تخطيها بين اللعب

مع الألعاب السحابية يأتي الحافز للشركات لتقديم إعلانات لا يمكن تخطيها. نظرًا لأن وحدة التحكم تعتمد كثيرًا على البث ، يبدو أنها قفزة طبيعية للشركات للقيام بذلك من أجل تبرير الأسعار "المنخفضة".

على الرغم من أنه من غير المحتمل أن يتم عرض الإعلانات بطريقة تؤثر سلبًا على تجربة اللعب الخاصة بك ، إلا أنها ستظل مزعجة العب مباراة متعددة اللاعبين مدتها 5 دقائق ثم تضطر إلى مشاهدة إعلان قبل أن تتمكن من العودة إلى الردهة وتعديل فصولك الدراسية أو عمليات التحميل.

هل تريد حقًا أن يصبح ذلك جزءًا من تجربة الألعاب العادية؟

2. يمكن للشركات إزالة الألعاب من المكتبة في الإرادة

على الرغم من أن هذه المشكلة ليست مخصصة فقط لمنصات الألعاب السحابية ، إلا أنه يجدر النظر في إمكانية إزالة الشركات للألعاب من المكتبة متى شاءت. قد تدفع فقط رسوم اشتراك لعدد قليل من الألعاب ، ومعرفة أنه يمكن إزالتها في أي وقت دون سيطرتك يجعلك غير متأكد.

instagram viewer

يوجد العديد من خدمات الألعاب السحابية الممتازة لدفق ألعاب الفيديو التي تعرض إعلانات بالفعل ، لذلك من المرجح أن يصبح هذا الاتجاه أكثر شيوعًا في المستقبل.

على الرغم من أن هذه ليست مشكلة كبيرة من تلقاء نفسها ، إلا أنها تتحدث عن مشكلة أوسع تتعلق بإزالة صناعة الألعاب لخيارات المستهلك وإجبار اللاعبين على أن يصبحوا مستهلكين مفرطين لا يملكون شيئًا ولا يتمتعون بقدر ضئيل من الاستقلالية في ممارسة ألعابهم عادات.

3. يمكن أن يشجع تصميم اللعبة المتضخمة

تتوقف الألعاب السحابية عن البث ، وأصبحت الصناعة ككل أكثر تركيزًا على تتبع وقت اللعب لاستخدامها في التحليلات. وقت اللعب هو الأهم ، لأننا نعيش في اقتصاد يقوم على الاهتمام.

قد يشجع هذا الصناعة على الدفع لمطوري الألعاب بناءً على وقت اللعب. تكمن المشكلة في هذا في أنه يحفز المطورين بعد ذلك على إنشاء ألعاب متضخمة ومنخفضة الجهد موجودة فقط لإبقائك تلعب دون إعطائك تجربة ثرية وفريدة من نوعها.

يوجد بالفعل عدد كبير جدًا من الألعاب سيئة التصميم دون وجود المزيد. يجب أن تفكر فيما إذا كانت اللعبة قد صممت لجذب انتباهك أو تمنحك تجربة جيدة في المرة القادمة التي تشتري فيها عنوانًا. عادة ، يمكنك أن تتوقع أن تكون الألعاب المجانية هي أكثر الألعاب المخطئة لظاهرة تصميم الألعاب المتضخمة.

4. يمكن أن يتسبب في مزيد من التشرذم في صناعة الألعاب

هناك الكثير من أجهزة الألعاب. الكثير من الألقاب. اللعب المتقاطع ، للأسف ، يتخلف عن الركب ، مما يعني أن التجزئة لا تزال جزءًا كبيرًا من صناعة الألعاب.

يمكنك أن تجادل بأن الأمر كان دائمًا على هذا النحو ، لكن هذا ليس بالضرورة أمرًا جيدًا. بيت القصيد من ألعاب الفيديو هو الاتصال والتنافس مع الآخرين ، ودخول الألعاب السحابية في الاتجاه السائد يمكن أن يمنع ذلك من خلال زيادة تفتيت قاعدة اللاعبين العالمية.

5. بطاقة سعر فرعي ووحدة التحكم الشهرية سيئة للمستهلكين

من خلال Logitech G Cloud ووحدات تحكم الألعاب السحابية البديلة الأخرى ، من المتوقع أن تدفع مبلغًا فرعيًا شهريًا أعلى علامة سعر وحدة التحكم الأولية لتشغيل عروض مكتبة الألعاب.

هذا أمر سيء للمستهلكين وهو أمر يجب أن تفكر فيه بالتأكيد ، خاصةً منذ ذلك الحين 70 دولارًا لألعاب الفيديو هي الوضع الطبيعي الجديد بالفعل ، مقارنة بـ 40 دولارًا للعبة من أوائل إلى أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

من المحتمل أن يعيدك نموذج السعر هذا إلى الوراء ماليًا بشكل أكبر عندما لا تكون هناك حاجة لمثل هذه الأسعار في الأيام السابقة للألعاب. إنه جزء من تحول أوسع في صناعة الألعاب نحو واقع أقل تكلفة ، مما يزيد من التعدي على الموارد المالية للمستهلكين.

6. تضيف الألعاب السحابية إلى الدفع الرقمي فقط من قبل الصناعة

تضيف الألعاب السحابية التي أصبحت سائدة إلى الدفع الرقمي الأوسع من قبل صناعة الألعاب. في حين أن الخيارات الرقمية هي بالتأكيد أكثر ملاءمة وتشعر بأنها خطوة طبيعية كمجتمع عالمي أصبحت أكثر رسوخًا على الإنترنت ، فمن المحتمل أنك لا تزال تريد خيار امتلاك مادي وسائط.

هناك شيء ما يتعلق بالوسائط المادية لا يمكن نسخه عند شراء شيء ما رقميًا. أضف إلى ذلك عندما تشتري شيئًا رقميًا ، فأنت تقوم بتأجيره تقنيًا فقط حتى يتم إزالته من المكتبة أو إيقاف تشغيل النظام الأساسي.

ستشجع الألعاب السحابية اللاعبين على الحصول على خيارات رقمية فقط ، وهو أمر غير رائع بالنسبة لك وللاعبين الآخرين لأنه يمنعك من امتلاك أي شيء فعليًا. علاوة على ذلك ، هذا سوف يعيق الحفاظ على عناوين الألعاب التي تؤثر بشكل كبير على مجتمعنا.

7. عدم توفر إمكانية الوصول لمن يعانون من سوء الإنترنت

تعمل الألعاب السحابية على البث ، مما يتطلب على الأقل إنترنت لائق بشكل معتدل للحفاظ على الاتصال أثناء اللعب لفترات طويلة.

إذا أصبحت الألعاب السحابية سائدة ، فسيتم استبعادك إذا كان لديك إنترنت سيئ ، وهو أمر محبط للغاية ، خاصة إذا كنت لا تستطيع فعل أي شيء بشأن جودة الإنترنت لديك. إذا لم يكن هناك الكثير مما يمكنك فعله بشأن جودة الإنترنت لديك ؛ ملاذك الأخير هو أن تجرب نصائح لتقليل زمن الوصول وتسريع تجربة الألعاب السحابية.

ستبذل منصات الألعاب السحابية قصارى جهدها لتكون متاحة قدر الإمكان لأن ذلك يترجم إلى أرباح أعلى ، ولكن هناك الكثير الذي يمكن لهذه الشركات القيام به. يمكن للألعاب السحابية أن تدفع الصناعة إلى أن تصبح أقل سهولة بالنسبة لأولئك الذين يعيشون مع الإنترنت الرديء.

8. لا يمكنك أبدًا امتلاك حصريات تستند إلى السحابة بالكامل

لا يمكنك مطلقًا امتلاك أي لعبة تم إطلاقها فقط للألعاب المستندة إلى السحابة - ولكنها ستستغرق مبلغًا كبيرًا من محفظتك عند إصدارها. تكمن مشكلة مكتبات الألعاب الرقمية ، بشكل عام ، في أنه ليس لديك حقًا ملكية عليها ، ولكن هذا يمتد إلى الحلول المستندة إلى مجموعة النظراء.

هذه ليست مشكلة إذا لم تكن شخصًا منزعجًا من ملكية ألعابك ، لكنها لا تزال نقطة مهمة. هل تريد حقًا إنفاق الكثير من أموالك التي كسبتها بشق الأنفس على منصة تمنحك القليل جدًا في المقابل؟

يجب ألا تصبح الألعاب السحابية سائدة

اعتمادًا على عمرك ، قد تتذكر وقتًا لم تكن فيه صناعة الألعاب متعطشة للمال كما هي الآن. لسوء الحظ ، لا توجد علامات على تباطؤ هذا الاتجاه ، لذلك عليك أن تكون أكثر ذكاءً في توفير المال من خلال عادتك في اللعب.

هناك العديد من الطرق لتوفير المال مع الاستمرار في لعب عدد مناسب من الألعاب. بغض النظر عن أفكارك حول الألعاب السحابية ، لا يبدو أنها ستختفي قريبًا.