ما هو القاسم المشترك بين هذه الألعاب ومصادرها؟ إنها ممتازة وتستحق وقتك. دعنا نتعمق.
أطنان من الوسائط الإبداعية مستوحاة من مواد مصدر موجودة مسبقًا. عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو ، فقد تكون معتادًا على البحث عن تعديلات أفلام لعناوينك المفضلة ، ولكن ماذا عن الألعاب المستوحاة من أنواع الوسائط الأخرى؟
من المثير للدهشة أن بعض الوجوه الأكثر شهرة في الألعاب تستند في الواقع إلى وسائط موجودة مسبقًا. لكن ما هي بعض أفضل ألعاب الفيديو المترجمة من وسائط أخرى؟ لنلقي نظرة.
1. سلسلة ويتشر
مع حصول The Witcher III: Wild Hunt على جائزة Game of the Year من The Game Awards 2015 ، تعد سلسلة The Witcher بمثابة امتياز أساسي لألعاب الفيديو. إنها أيضًا واحدة من أفضل التعديلات للوسائط الموجودة مسبقًا.
بينما قد تتعرف على Geralt of Rivia كواحد من تمائم الألعاب العديدة ، بدأت السلسلة كقصة قصيرة نُشرت في عام 1986 في بولندا. أصبحت هذه القصة القصيرة سلسلة واسعة من الكتب التي تحمل الاسم نفسه ، وكلها كتبها Andrzej Sapkowski.
في يوروجامير في مقابلة ، مع ذلك ، قلل المؤلف Andrzej Sapkowski من قيمة ألعاب الفيديو The Witcher ، وذكر أن الناس يستمتعون بالألعاب لأنه ، في الروايات ، "الحروف صغيرة جدا". ومن المفارقات أن رفض Sapowski لألعاب الفيديو كوسيط هو بالضبط سبب كون ألعاب Witcher رائعة الاقتباسات.
يسمح الانقسام بين الرواية واللعبة لألعاب The Witcher بتزويدك بشيء لا تستطيع الروايات أبدًا القيام به: دور نشط في السرد.
باعتبارها سلسلة من ألعاب تقمص الأدوار ، تعد The Witcher مثالًا رائعًا للعبة مستوحاة من الوسائط الأخرى لأنها توفر تفسير قصة خيالية عميقة ويفتح وكالتك كلاعب من خلال لعبة تقمص أدوار متقنة الصنع خبرة.
2. هالة القتال تطورت
امتياز لعبة فيديو معروف آخر يمثل تكيفًا رائعًا لوسائط أخرى هو امتياز Halo. على وجه التحديد ، كيف استلهمت Halo: Combat Evolved الإلهام من رواية تسمى Ringworld للاري نيفن.
يمثل Ringworld رواية خيال علمي محورية عززت فكرة وجود حلقة اصطناعية مخلوقة من قبل كائن فضائي تم إصداره في عام 1970 ، وهو شيء مرادف لـ Halo: Combat Evolved وجميع ألعاب Halo اللاحقة.
ومن المفارقات ، أن تفاصيل الحبكة الشاملة لـ Ringworld و Halo: Combat Evolved تختلف ، ولكن قد تجد بعض أوجه التشابه: تعرض القصص البشر وهم يهبطون على عالم حلقة غير معروف ، يتم الكشف عن أسراره ببطء بينما يتكشف السرد.
لكن استخدام Ringworld بواسطة Halo: Combat Evolved يقدم مثل هذا التكيف الرائع ، بسبب قرارها ادمج Ringworld مع مفاهيم أخرى ، مثل فيلم Aliens للمخرج جيمس كاميرون ، لإنشاء لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تعتمد على الحركة اكس بوكس.
لذلك إذا كنت تبحث عن مثال رائع للعبة فيديو تستخدم عناصر من مصدرها إلى إنشاء خاصية فريدة ، Halo: Combat Evolved يمثل الترجمة المثالية من الرواية إلى مطلق النار FPS.
3. إله الحرب (2018)
مع ألقاب God of War السابقة لتكييف شخصيات من الأساطير اليونانية في سلسلة ألعاب حركة ومغامرة ، عندما لقد حان لإعادة تنشيط الامتياز مع God of War (2018) ، كان هناك بالفعل تاريخ عميق يحيط بشخصية كراتوس.
نقل الامتياز والسير مع بعض أفضل تجارب الألعاب السينمائية التي يمكنك لعبهايعيدك God of War (2018) إلى Kratos حيث يتعلم من جديد كيف يكون أباً بينما يحزن على زوجته ، ولكن في عالم من الأساطير الإسكندنافية ، على عكس اليونانية.
في حين أن هذا قد يبدو متناقضًا في البداية إذا كنت معتادًا على ألقاب God of War التي جاءت من قبل ، إلا أنها أيضًا العبقرية وراء ما يجعل God of War (2018) تكيفًا رائعًا.
نظرًا لأن Kratos لديه بالفعل خلفية غنية قائمة على الأساطير اليونانية ، يمكنك تجربة القصص الإسكندنافية الكلاسيكية ، مثل The Myth of Baldur and the Mistletoe ، من خلال عدسة إله الحرب الأسطورية الكنسي.
يسمح هذا لـ God of War (2018) بتقديم تجربة فريدة حقًا حيث تعتمد اللعبة على أساطيرها الذاتية إعادة صياغة سياق وإعادة سرد الحكايات الملحمية من آلهة الإسكندنافية ، مما يجعل God of War (2018) فيديو مستوحى بشكل استثنائي لعبة.
4. باتمان Arkham اللجوء
بصرف النظر عن ألعاب الفيديو التي توسع الوكالة أو تعيد اختراع مصادر الإلهام ، تنجح تعديلات مثل Batman Arkham Asylum من خلال ترجمة المواد المصدر بأكبر قدر ممكن من الدقة.
قد ترى Batman Arkham Asylum مستوحى من العديد من أشكال وسائط Batman ، مع تناثر المراجع وبيض عيد الفصح في جميع الأنحاء. ومع ذلك ، فإن أوجه التشابه العديدة مع Batman: The Animated Series تسلط الضوء على المسلسل التلفزيوني باعتباره مصدر إلهام أساسي للعبة.
مع الكاتب بول ديني والعديد من المواهب الصوتية ، مثل مارك هاميل والراحل كيفن كونروي ، العائدون من باتمان: سلسلة الرسوم المتحركة ، شرع باتمان Arkham Asylum في إنشاء فيلم Batman: The Animated Series المستوحى من الفيديو لعبة.
الاختلافات الوحيدة التي ستجدها بين Batman Arkham Asylum و Batman: The Animated Series هي تغيير في أسلوب الفن وتصنيف عمر أكثر نضجًا يسمح للعناصر الأكثر قتامة في Batman: The Animated Series إلى يشرق.
باعتبارها لعبة مستوحاة من وسائل الإعلام الأخرى ، تبدو Batman Arkham Asylum امتدادًا طبيعيًا لمصدرها الأساسي. لذا ، إذا كنت تبحث عن حلقة منسية وناضجة من Batman: The Animated Series ، فإن Batman Arkham Asylum هو باتمان المثالي ، وهو تجربة لعب أساسية بالوكالة.
5. المحولات: سقوط سايبرترون
لعبة فيديو أخرى نجحت في اتباع نهج أكثر نضجًا لوسائل الإعلام التي ألهمتها هي Transformers Fall of Cybertron.
تعكس قصة أصل الرسوم المتحركة الكلاسيكية للمحولات عام 1984 ، المتحولون: سقوط سايبرترون يضعك في اللحظات الأخيرة من الحرب على Cybertron ويمهد لمحولات G1 الأصلية استمرارية.
بينما هناك الكثير ألعاب الفيديو التي تستحق أن تتحول إلى مسلسلات تلفزيونية، كان Transformers 1984 المشتبه به المثالي للتكيف ، مع المسلسل التلفزيوني الذي يتميز بموضوعات قديمة ويتعارض مع الطبيعة الأكثر نضجًا لخصائص Transformers الحديثة.
المتحولون: يأخذ Fall of Cybertron Transformers (1984) ويطبقه على مطلق نار من منظور شخص ثالث قائم على الحركة. يتضمن ذلك دمج القتال النجمي ، وشرائح المركبات ، والتحولات في طريقة اللعب الخاصة بها ، ودمج مادة مصدرها مع نوع لعبة فيديو سائد وناضج.
المتحولون: سقوط Cybertron ، يقضي على عيوب Transformers (1984) ويخلق لعبة توازن بين موضوعها والشخصيات أنت تعرف وتحب إنشاء تجربة تناسب الامتياز ككل بشكل أفضل ، مما يجعلها تكيفًا مثاليًا لمصدرها مادة.
6. بيوشوك
استنادًا إلى رواية Atlas Shrugged بواسطة Ayn Rand ، تمثل Bioshock لعبة فيديو فريدة ورائعة يأخذ الموضوعات الفلسفية للإلهام ويطبقها في جوهر اللعبة التي تختبرها.
مع الأخذ في الاعتبار موضوع الموضوعية في Atlas Shrugged ، حيث تكون أسباب وأفعال الشخص - وليس الإيمان أو المشاعر - هي الوسيلة الوحيدة للنجاح في الحياة ، يخلق Bioshock مدينة فاضلة فاشلة: نشوة الطرب.
خلال Bioshock ، يتم وضع الموضوعية في طبقات في كل عنصر من عناصر اللعبة تقريبًا. حتى قبل دخول نشوة النشوة ، ترى لافتة تدعي أنه لا يوجد آلهة أو ملوك. فقط الإنسان '، يعكس رفض التأثيرات الذاتية ، مثل الدين ، في أطلس مستهجن.
تعكس الخيارات الأساسية في Bioshock أيضًا الموضوعية. غالبًا ما تجعلك Bioshock تختار بين إجراء موضوعي يفيدك أو خيار شخصي يسمح لك بالتصرف بناءً على المشاعر ولكنه لا يوفر مكافآت فورية داخل اللعبة. وهذا بدوره يسمح لك بقبول أو رفض الموضوعات الموضوعية لـ Atlas Shrugged.
باعتبارها لعبة فيديو ناجحة مستوحاة من الوسائط الأخرى ، تدمج Bioshock فلسفة Atlas Shrugged تمامًا في وسيط آخر. تعد Bioshock أيضًا واحدة من أفضل قصص الألعاب على الإطلاق ، حيث تستخدم Atlas Shrugged كعمود فقري لها ، مما يجعلها واحدة من أفضل التعديلات والألعاب التي يمكنك لعبها.
7. فاينل فانتسي السابع طبعة جديدة
المثال الأخير على لعبة فيديو رائعة مستوحاة من وسائل الإعلام الأخرى هو Final Fantasy VII Remake بفضول مستوحاة من Final Fantasy VII (1997) ، وهي لعبة فيديو أخرى من نفس الامتياز تتبع نفس اللعبة الأولية فرضية.
في حين أنه من الصعب تحديدها ما الذي يجعل لعبة الفيديو إعادة تشغيل أو منفذ أو إعادة إتقان أو إعادة صنع، نجح Final Fantasy VII Remake في إعادة إتقان العناصر الأساسية من Final Fantasy VII (1997) وإعادة صياغة السرد الشامل ، وأسلوب اللعب ، وأسلوب الفن.
من المثير للاهتمام ، إذا كنت من محبي Final Fantasy VII (1997) ، فإن هذا التوازن يخدمك كمشجع حالي ، بينما يختبر استعدادك للقصة للتكيف والتغيير مما تعرفه.
هذا يجعل من Final Fantasy VII Remake لعبة فيديو فريدة من نوعها تحدها للحظات محاكاة ساخرة للذات ولكنها تصبح أيضًا تجربة جديدة تمامًا في نفس الوقت.
ومع ثورة أسلوب اللعب والرسومات بشكل كامل ، فإن Final Fantasy VII Remake هي الطريقة المثالية لتجربة Final Fantasy VII (1997) إذا كنت قادمًا جديدًا أو معجبًا منذ فترة طويلة.
جرب ألعاب الفيديو المتوفرة الأكثر إلهامًا
الآن أنت تعرف بعضًا من أفضل ألعاب الفيديو المستوحاة من الوسائط الأخرى ، يمكنك توسيع آفاقك وتجربة الألعاب نفسها ، أو الغوص بشكل أعمق في الإلهام وراءها.
ومن خلال القيام بذلك ، يمكنك أيضًا تجربة القصص من مختلف الوسائط ، وليس فقط تلك التي تقدمها ألعاب الفيديو التي تلعبها.