هناك الكثير لنتعلمه من FTC vs. نسخة تجريبية من Microsoft. فيما يلي بعض من أكبر الاكتشافات المتعلقة بشركة Microsoft و Sony و Nintendo.

أثبتت الدعوى القضائية بين لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) ومايكروسوفت بشأن استحواذها على Activision Blizzard أنها مليئة بالتقلبات والمنعطفات غير المتوقعة. لكن ربما لم تكن قد توقعت أن تكشف الدعوى القضائية عن تفاصيل ضخمة حول المنصات الفردية والصناعة.

إذن ما هي بعض أكبر الاكتشافات التي ظهرت من قضية المحكمة بين FTC و Microsoft والتي يمكن أن تثير اهتمامك كلاعب؟ لنلقي نظرة.

1. من المحتمل أن تكون وحدة التحكم التالية من Nintendo بنفس قوة جهاز Xbox One

أحد أكثر الإعلانات إثارة للدهشة من قضية محكمة FTC يتعلق بوحدة تحكم Nintendo الرئيسية التالية. على وجه التحديد ، كشفت قضية المحكمة أن وحدة التحكم التالية في Nintendo من المحتمل أن تكون قوية فقط مثل الجيل الأخير من أجهزة Xbox و PlayStation.

كما ذكرت المترو، عندما اتخذ الرئيس التنفيذي لشركة Activision Blizzard Bobby Kotick الموقف ، تضمن جزء من شهادته إشارة إلى كيف كانت وحدة تحكم Nintendo التالية في "محاذاة أقرب" إلى "منصات Gen 8". بمعنى آخر ، فإن وحدة تحكم Nintendo بعد Switch سوف تطابق فقط Xbox One و PlayStation 4 في المواصفات.

instagram viewer

في حين أن هذا الإعلان قد يخيب أملك ، إذا كنت قارن جميع موديلات Nintendo Switch ومواصفات كل منها ، فإن تعزيز الأداء لمعايير وحدة التحكم Gen 8 يعد تحسنًا كبيرًا.

كان هذا أثرًا جانبيًا غير متوقع ، ولكنه كان مرضيًا للتجربة. بينما ركزت العناصر الأساسية للإجراءات على عمليات الاستحواذ والألعاب السحابية ، فقد تراجعت التفاصيل الضخمة المتعلقة بالصناعة. وبهذا ، زودتك التجربة بتفاصيل محددة عن وحدة تحكم Nintendo بعد Switch.

2. كانت Microsoft تتطلع إلى شراء أكبر عدد ممكن من الاستوديوهات

إحدى الطرق التي كنت تتوقع أن تستكشفها التجربة ، ولكن ربما لا تكشف عن العديد من الأمثلة كما فعلت ، كانت رغبة Microsoft في الحصول على استوديوهات ألعاب. ما جاء كإيحاء هو مدى استعداد Microsoft لشراء استوديوهات للتنافس على Sony.

نظرًا لأن التجربة ركزت على المخاوف المانعة للمنافسة حول استحواذ Microsoft على Activision Blizzard ، كان من المحتم أن يحتل شراء استوديوهات الألعاب كوسيلة للمنافسة مركز الصدارة.

ونتيجة للتجربة ، ظهرت تفاصيل جديدة بشأن Microsoft وعمليات الاستحواذ الخاصة بها. كما ذكرت المترو، بدا Xbox لشراء شركات مثل Sega و Bungie و IO Interactive قبل الاستقرار على Activision Blizzard.

حقوق الصورة: مايكروسوفت

ولكن حتى مع وجود أسماء ضخمة مثل Sega في القائمة ، ستندهش أكثر عندما تسمع أن Square Enix ، وهو استوديو مرتبط تاريخيًا بشركة Sony ، كان أيضًا عملية استحواذ محتملة لشركة Microsoft.

نتيجة للتجربة ، سحبت Microsoft الستار عن نفسها ، مما أدى إلى تسليط ضوء قبيح على نيتها التفوق في شراء Sony. لكن Sony لم تكن خالية من التدقيق أيضًا ، وكانت الاكتشافات المتعلقة بـ PlayStation ثاقبة بنفس القدر.

3. كان Starfield سيصبح حصريًا على PlayStation

بينما واجهت Xbox نظرة استبطانية في ممارساتها التجارية ، تم أيضًا فحص Sony وعلاقتها بالحصريات طوال فترة التجربة.

صرح Phil Spencer ، رئيس Xbox ، أن PlayStation تدفع بانتظام للمنافسين "لتخطي منصتنا" عند التحدث نيابة عن Xbox في التجربة. كأمثلة على ذلك ، تمت الإشارة إلى العديد من ألعاب Bethesda ، بما في ذلك Starfield ، كما ذكرت الحافة.

حقوق الصورة: بيثيسدا

أوضح سبنسر أيضًا أن منع Starfield من تخطي Xbox حفز Microsoft على شراء Bethesda. ومع ذلك ، قد تكون سريعًا في الإشارة إلى أنه سمح لشركة Microsoft بتقديم نطاق أفضل من ألعاب Xbox الحصرية لحجبه عن سوني.

ولكن مع وجود Xbox تاريخيًا وراء PlayStation في مبيعات وحدة التحكم ، مما يمنع ألعاب مثل Starfield من يمكن اعتبار تخطي Xbox عبر الاستحواذ على Bethesda بمثابة رد فعل على أعمال Sony الممارسات.

لذا ، في حين أن سوني تدفع مقابل التفرد هو جانب معروف من الصناعة ، فإن تأثير حصرية سوني على الصناعة هو رؤية أساسية قدمتها التجربة. يمكنك حتى أن ترى حصرية Sony على أنها تؤثر على الاستحواذ على Activision Blizzard ، مما يوفر كشفًا مذهلاً.

4. تنفق PlayStation الكثير على الألعاب الحصرية للطرف الأول

تم الكشف عن كشف آخر من تجربة FTC المرتبط بالحصرية واتجاهات الصناعة بطريقة الدراما الحقيقية عندما فشلت Sony في تنقيح مستند. إذا كنت قد تساءلت يومًا عن مقدار ما تنفقه Sony على مجموعتها الرائعة من ألعاب الطرف الأول ، فقد كشفت لك عن طريق الخطأ.

هذا ليس لغزا تؤثر التكلفة المتزايدة لتطوير اللعبة على الصناعة. لكن الجهد المحدد المبذول في العروض الحصرية للطرف الأول ، وهو شيء نعرفه ربما دفع Xbox إلى شركة Sony عن طريق شراء Activision Blizzard ، لم يتم تحديده جيدًا على الإطلاق.

ولكن من هذا المستند ، يمكنك أن ترى أن شركة Sony أنفقت 220 مليون دولار على تطوير The Last of Us II على مدار حوالي ست سنوات مع أكثر من 200 موظف. وبالمثل ، بالنسبة لـ Horizon Forbidden West ، أنفقت Sony 212 مليون دولار على مدى خمس سنوات مع 300 موظف.

تعمل هذه الأرقام مع اكتشافات أخرى ، مثل نية Xbox لاستحواذ شركة Sony الحصرية على عمليات الاستحواذ ، لتقديم صورة أوضح عن صناعة سرية. من عمليات الاستحواذ على Xbox وصفقات Sony الحصرية ، من الواضح أن كلا الشركتين واجهتا تدخلات بسبب التجربة.

تم دمج الإصدار التجريبي من Microsoft و FTC في Xbox و PlayStation

في حين أن تجربة FTC قدمت لك نظرة ثاقبة على وحدة تحكم Nintendo جديدة ، فإن الجزء الأكبر من الاكتشافات ركز على علاقة Xbox و PlayStation بالحصرية.

ومع الإعلانات التي تشير إلى أن Xbox يستخدم عمليات الاستحواذ للعب Sony في لعبتها الخاصة ودفع Sony من أجل حصرية وحدة التحكم ، قدمت تجربة FTC رؤى للصناعة التي تحافظ على بطاقاتها قريبة من صدر. في النهاية ، قد ينتهي بك الأمر إلى رؤية ممارسات PlayStation و Xbox على أنها سيئة مثل بعضها البعض.