Retopology هي عملية أخذ نموذج ثلاثي الأبعاد و "إعادة تشكيل" الشبكة ، مع الأخذ في الاعتبار المقصد الأساسي الأساسي وجعله يرقى إلى مستوى ما يجعل نموذجًا ثلاثي الأبعاد عمليًا. غالبًا ما يكون Retopo واجبًا منزليًا لأولئك الذين يقومون بتحسين نموذج للألعاب أو للرسوم المتحركة - لحسن الحظ ، بعد تعلم الحبال ، يمكن أن تكون العملية ممتعة للغاية (وعلاجية للغاية ، للإقلاع).
1. تأخذ الهندسة جهدًا للتعديل (البساطة هي المفتاح)
التفاصيل هي قيمة الإنتاج. الوقت هو مورد آخر يجب مراعاته — كل قمة إضافية مضمنة في جانب واحد من نموذجك ، مثل حافة فتحة الأنف ، سيكلفك مزيدًا من الوقت لإدارة كل مرة ترغب في تعديل مظهر جزء.
عندما يكون لديك ثمانية رؤوس فقط تقلق بشأنها ، يمكنك تغيير الأمور بشكل كبير بجهد قليل نسبيًا. تذكر هذا في كل مرة تفكر فيها في إضافة حلقة حافة أخرى ، على سبيل المثال ، أو الغوص فيها جولة أخرى من النحت. تتضافر كل هذه الأشياء - ولهذا السبب ، لا نوصي فقط بالبدء بالأساسيات الأساسية ولكن أيضًا تحمل هذه الفلسفة في كل مرة تقوم فيها بإعادة النظر في شبكتك.
خذ الكثير من الوقت في صنع الشخصية أو الشيء الخاص بك ، ولكن افعل ما في وسعك لعزل هذه الغزوات الإبداعية واحتواءها داخل نفسها. سيعادل هذا وقتًا أقل بكثير في التنظيف بعد نفسك - لماذا تقوم بإعادة النظر في الأنف بينما لا تزال تعمل على تحديد شكل العينين والفم والأذنين؟ قم بتلميع كل شيء ، ثم أعد صياغته.
متعلق ب: كيفية إضافة Vertex في الخلاط
2. ضع في اعتبارك نهاية اللعبة
هل تقوم بإنشاء نموذج لصورة ثابتة ومعروضة؟ رسوم متحركة قصيرة؟ لعبة فيديو؟ تتضمن جميع السيناريوهات الثلاثة مزاياها وعيوبها ، والتي يجب أخذ الكثير منها في الاعتبار جيدًا قبل الانتهاء من إنشائها.
غالبًا ما يتطلب تحسين شبكة لشيء مثل لعبة فيديو بعض الجهد لتقليل عدد الشبكة المتعددة بقدر ما تستطيع ، بالإضافة إلى إمكانية إنشاء متغيرات من نفس الشبكة بمقاييس طوبولوجية مختلفة الدقة.
إذا كنت تصنع نموذجًا رائعًا ومعقدًا ومضلعًا للغاية للمتعة أو للمشاركة على مواقع مثل Sketchfab ، قد ينتهي الأمر بعملية retopo إلى أن تكون مختلفة كثيرًا عن تلك الخاصة بفنان ثلاثي الأبعاد يتعامل مع قسوة اللعبة تطوير. دائمًا ما تكون الشبكة النظيفة والمرنة أمرًا يستحق الفخر ، ولكن لا يوجد سبب للتغلب على كل التفاصيل المصنوعة بعناية إذا كان النموذج مخصصًا للعرض فقط.
3. إذا تحرك ، يجب أن يبدو مثله
بالنسبة للعديد من النماذج ثلاثية الأبعاد ، يكون الوجه عادةً هو المكان الأكثر إثارة للبدء ، خاصة عندما لا تزال تتعلم. لديك ثلاثة ثقوب رئيسية للعمل حولها ؛ إذا كان الفم لا يرفرف ، كيف ستحرك الدمية لتتكلم؟
يجب أن تكون المستويات العريضة للجبهة وجسر الأنف بسيطة قدر الإمكان. ومع ذلك ، يجب منح التجاويف حول العينين القليل من الهندسة الإضافية ، مما يكسر التسلسل الهرمي المستقيم لصفوف الكواد المنتظمة التي من شأنها أن تشغل المساحة بخلاف ذلك. تعمل هذه الميزات على كسر القالب ، وكلما زاد ما عليك الإمساك به لاحقًا ، زادت تحكمك في أداء النموذج.
تعمل بعض الحواف الإضافية التي يتم تشغيلها في كل ركن من أركان الفم على تسهيل إنشاء أوضاع معبرة - فنحن نبسط ذلك ، ولكن يجب أن تظل شبكة retopo الخاصة بك دائمًا وفية للنموذج الذي تقوم بتنظيفه.
4. ماتكابس مفيدة عند التخطيط
في كثير من الحالات ، سيكون الهدف من علم الشبكية هو تخفيف الضغط ، والتمدد ، والتحف الحادة ، وغيرها من المخلفات من جلسة النمذجة المكثفة. قد يكون من الصعب انتقاء بعض هؤلاء غير المرغوب فيهم باستخدام منفذ العرض العادي إعدادات التظليل — أدخل MatCaps ، وهي طريقة رائعة لرؤية شبكتك في ضوء جديد ، لا يقصد التورية.
MatCaps ، المعروف أيضًا باسم يلتقط المواد ، عبارة عن مادة ومصدر للضوء مدمجان في واحد. بعضها شديد التألق وبراق للغاية ، لكن ليس كلهم. السابق هو ما نوصي به لـ retopo. يضمن تأثير الضوء "المداري" هذا دائمًا حصولك على ضوء كافٍ لتمييز العيوب والانقطاع في سطح نموذجك. يجعل العثور على المشاكل ومعالجتها أسهل بكثير.
5. حلقات الوجه مهمة
يجب أن تغلف شبكتك بشكل مريح الموضوع الذي تختاره ؛ بأشكال بسيطة مشتقة من بدائل هندسية ، سيحدث هذا بشكل طبيعي إلى حد ما. بعد الكثير من النحت الحر ، قد تبدأ الأمور في الفوضى.
يمكنك العثور على الكثير من الأمثلة على الشبكات المثالية التي تصور أشياء مثل الوجوه البشرية وغيرها من الموضوعات المعقدة ، والتي يتم التعامل معها جميعًا نتج عن retopology وجوه مستقيمة ، متساوية ، متطابقة مكونة في حلقات حواف تتراكم فوق بعضها البعض بشكل جذاب و منطقيا.
راقب دائمًا خطوطك - قد تكون نصيحة جيدة لفناني 3D الذين يقومون بإعادة الاعتراض يدويًا هي رسم بعض حلقات الحافة الرئيسية وحلقات الوجه حول أجزاء مهمة من النموذج لمتابعة. حلقتان للوجه تلتفان حول الرأس على كل من المحور X والمحور Y تجعل اكتشاف الصفوف التي تلي ذلك أسهل بكثير. سيساعدك هذا أيضًا في الحفاظ على دقة هندسية متناسقة للشبكة خلال العملية بأكملها.
6. الرباعية مثالية
هناك العديد من الأسباب لاختيار الكواد على المضلعات المثلثية و N-gons - فهي تتيح لك الاستفادة الكاملة من الحافة أدوات الحلقة والوجه ، على سبيل المثال ، وغالبًا ما تكون قادرة على تسهيل أداء أكثر جاذبية من حيث حيوية.
هذا لا يعني أنه يجب عليك كسر ظهرك لتجنب استخدام المثلثات عندما تكون أفضل طريقة للتغلب على جزء من نموذجك ؛ في بعض الأحيان ، هذه فقط اللعبة. استخدم أفضل حكم لديك ، وجرب تعبئة الشبكة الأمر إذا كان لديك أي ثغرات ضخمة يجب معالجتها.
إذا كان من المقرر تحويل نموذجك إلى محرك ألعاب مثل Unreal ، فسيتم ترجمته إلى tris عندما يتم قول وفعل كل شيء. ومع ذلك ، لا يضر البدء بنموذج نظيف قبل تبسيطه بشكل أكبر.
7. أضف الدقة حسب الحاجة
بمجرد إنشاء الفكرة العامة لما كنت قد شرعت في البداية لتحقيقه ، يمكنك البدء في التركيز على بعض الأشياء التي يتجاهلها هذا الإصدار الأول.
حتى شيء بسيط مثل إضافة حلقة حواف حول الرأس يمنحك قدرًا كبيرًا من القوة - يمكنك ضبط الشكل بدقة من الجمجمة ، واستخراج تفاح الخد ، وحتى إضافة المزيد من التفاصيل إلى جسر الأنف ، كل ذلك في سقوط واحد انقضاض. يؤدي حصر الإضافة في حلقة حافة واحدة أيضًا إلى منع الشبكة الشبكية من أن تصبح غير قابلة للإدارة تمامًا - يمكنك حتى حل كل شيء إذا لم ينجح الأمر.
8. يمكنك دائمًا القيام بالمزيد ، لكن لا يمكنك فعل أقل من ذلك
الهدف من علم الشبكية هو أخذ تفاصيل وشخصية الشبكة الأساسية وتبسيطها قدر الإمكان دون فقدان أي شيء مهم. بمجرد أن يتم حساب كل شيء يستحق مكانًا على الشبكة ، توقف لحظة للتراجع قبل الاستمرار في التقسيم الفرعي.
نوصي دائمًا بعمل نسخة احتياطية من شبكتك متى وجدت نفسك في مكان جيد. هذا يسمح لك بالاستمرار في الاقتحام دون أن تشغل نفسك في الزاوية. مرة أخرى ، سيكون الغرض النهائي للنموذج قادرًا على إعطائك فكرة جيدة عن المكان الذي يجب أن تخطط فيه للتوقف والانتقال إلى مشروعك ثلاثي الأبعاد التالي.
إن عمل الفنان ، حقًا ، لا يتم أبدًا دون نوع من الهدف أو الهدف الذي يجب تحقيقه. يمكن أن ينتهي بنا الحال هنا لفترة من الوقت خلاف ذلك.
متعلق ب: نصائح وحيل لنمذجة السطح الصلب في الخلاط
نصائح في علم الشبكية للمبتدئين: كل لحظة هي استثمار
في البداية ، قد يبدو سير العمل في علم الشبكية كثيرًا. ومع ذلك ، ستتطلع قريبًا إلى هذا الجزء من العملية بقدر ما نتطلع إليه.
بعد إنفاق كل طاقتنا الإبداعية ، لا يوجد شيء مثل الجلوس مع عارضة أزياء واتقان رؤيتنا. سواء كنت بحاجة إلى شيء جاهز للعبة أو تريد شيئًا رائعًا لتلعب به في Blender ، فإن أفضل الممارسات لعلم الشبكية هي طرق رائعة لإنجازها.
ألست متأكدًا من أين تبدأ في Blender؟ جرب هذه النماذج ثلاثية الأبعاد البسيطة للحصول على الكرة المتدحرجة.
اقرأ التالي
- مبدع
- 3D النمذجة
- التصميم الجرافيكي
- تصميم ألعاب الفيديو
أنا أتعلم من أجل لقمة العيش.
اشترك في نشرتنا الإخبارية
انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!
انقر هنا للاشتراك